Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (2024)

Hallo Community Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (1),

da es in dem Spiel zu einigen Bugs kommen kann, welche u.a. sogar Trophäen unmöglich machen, gibt es hier eine Übersicht zu diesen mit evtl. Lösungsansätzen. Die Liste ist noch lange nicht vollständig, da es vereinzelt zu neuen, noch unbekannten Bugreports kommen kann. Falls euch Bugs auffallen sollten, dann einfach hier posten, damit es übernommen werden kann und andere Spieler vorgewarnt werden, denn für Hilfe ist jeder dankbar. =)

Tipps und Ergänzungen werden von @Pollyplasticsund @madd8t eingearbeitet.

PS: Bugs sind der Story nach chronologisch geordnet. Allgemeine Bugs am Anfang und Nebenquests, Feuerprobe und ggf. DLCs zum Schluss.

Für eine weitere Übersicht gefixter Bugs durch Patch v1.01 und v1.02 findet ihr im Spoiler (von @madd8t)

Quelle:

https://community.darksiders.com/go/forum/view/138731/236157

v1.01 schrieb:

Xbox 360:

- A few crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

- A crash occurring when proceeding back to the Cauldron after completing it.

- The Custodian falling through the bridge in the Foundry when back-tracking through the dungeon.

- Various fixes for the custodian issues in the Foundry and the Scar

- Progression blocker with the Chancellor, reported after crashing or doing the Crucible before going to the land of the dead.

- Turning in 3 Stones of resistance awards the player properly.

- Improved general stability

PlayStation 3:

- A few crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

- A crash occurring when proceeding back to the Cauldron after completing it.

- The Custodian falling through the bridge in the Foundry when back-tracking through the dungeon.

- Spanish sub titles will be added to the North America version of Darksiders II.

- Players will be able to back up their save without having to use an online save

- Various fixes for the custodian getting fixed in the Foundry and the Scar

- Progression blocker with the Chancellor, reported after crashing or doing the Crucible before going to the land of the dead.

- Turning in 3 Stones of resistance awards the player properly.

- Improved general stability

v1.02 schrieb:

Xbox 360 and PlayStation 3 Patch #2 Details:

Bug Fixes:

- The Undead Scarabs will no longer continue to spawn without end when Death continues to enter and exit the room with the circular platform covered in corruption in the BlackStone.

- You will no longer fall out of the world in boss fights within Argul's Tomb

- A few bugs that would cause a crash within the UI have been resolved.

- The Wailing Host will enjoy Jesper Kyd’s scores of music for the entire duration of the fight.

- Shoving the construct ball will no longer cause it to disappear when it hits a wall after rolling it through the Skeleton Key door in the room with the second Heartstone in the Foundry.

- Within the Psychameron failing the 3 switch puzzle multiple times will no longer penalize you with it not working properly.

- Your construct will no longer get stuck after properly pulling off combo’s on enemies near the edge of bridges within the Foundry.

- You will now properly be able to run the cutscene when returning to Earth with the Rod of Arafel in Lostlight.

- On Earth we fixed multiple barriers within the world and they will now properly activate and deactivate based on your quest progression.

- You should properly get credit for saving the Angels on Earth regardless if you turned off the game during the save sequence.

- Your Armblade attack will no longer one shot Samael while he is relaxing on his throne.

- Death should now properly receive the Soul Splitter in the Spine.

- Unstoppable and Aegis Guard cool down will now properly trigger when saving and reloading.

- While in Reaper form the construct balls will no longer get stuck in midair.

- Karn will now pick up the 2nd heartstone even if you leave the room to quickly within The Foundry

- Within the Scar we fixed issues where the crystal was not restored if it was saved as being destroyed and progression issues around only one crystal being destroyed.

- The Lilith cutscene will now allow you to continue without freezing.

- In the Gilded Arena the third rotating statue will no longer stop functioning as intended if you Fast Travel away from it.

- You will now get proper credit for killing all the bloodless.

- You should now receive the appropriate tarot cards if you have qualified for them.

- The gate will no longer stay up if you die during the Wailing Host boss fight in the City of the Dead.

- The main quest 'The Lord of Bones' will now properly appear after the Tree of Life cinematic.

- Death will be able to properly progress in the Psychameron.

- The Gate will now drop properly after defeating Stalker/Prowler gauntlet in The Lost Temple.

- Death will now spawn on the proper side of the lava after the 2 Rotary Switch puzzle in The Scar when you die.

- Other miscellaneous bug fixes and game stability improvements have been applied.

Achtung: Ständige Freezes und kaputtes Savegame durch den Belial DLC

  • Beschreibung: Nachdem der Belial DLC erschienen ist, gab es Meldungen, dass es zu ständigen Freezes und kaputten Savegames kommt, obwohl man die beiden erschienenen Patches installiert hat. (von @madd8t@dan85)
  • Vorbeugung: Verzichtet auf den DLC.
  • Lösung: unbekannt

Savegame-Bug

  • Beschreibung: Wenn man versucht, seinen Speicherstand zu laden, kann es sein, dass dieser nicht mehr kompatibel ist und die Meldung erscheint, dass man etwas verändert hätte, obwohl dem nicht so ist. (Der Bug kann auftreten, wenn man den Patch noch nicht heruntergeladen hat.)
  • Lösung: Verlasst das Spiel und ladet alle DLCs inkl. Feuerpass noch mal herunter. (von @Dobbs84)

Freezes bei Kämpfen (PS4)

  • Beschreibung: Im Neuen Spiel+ der Deathinitive Edition (PS4) kann es passieren, dass das Spiel bei fast jedem Kampf aufhängt.
  • Lösung: Schaltet die Schadensanzeige in den Spieloptionen aus. (von @Vankman)

Manuelles Speichern - zeitweise nicht verfügbar

  • In allen Dungeons und auf allen Karten.
  • Beschreibung: Es kann vorkommen das der Menüpunkt "Speichern" (nach Drücken von Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (2) im Pausemenü) zeitweise nicht verfügbar ist. An manchen Stellen ist dies bedingt durch die Story nicht möglich, es kann jedoch auch vorkommen das man nicht speichern kann wenn man sich frei in einem Dungeon oder auf der Oberwelt-Karte bewegt. (von @Despair)
  • Lösung: Verlasst das Spiel durch das Pausemenü ins Hauptmenü und setzt von dort eure Reise fort, dadurch sollte das manuelle Speichern wieder verfügbar sein. (von @Despair)

Schnelle Reise

  • Dungeon: auf allen Karten
  • Beschreibung: Wenn man die Schnelle Reise benutzen möchte, ist es oft der Fall, dass sie derzeit nicht verfügbar ist. Es kann außerdem passieren, dass nach einer Schnellen Reise der Ton ausfällt.
  • Lösung:
    • Spiel speichern, verlassen und wieder laden. (von @Letzter_wunsch@Stemmnatzki)
    • Geht zu Fuß zu einem benachbarten Ort und versucht es erneut. (von @Ghost Team)
    • Geht innerhalb eines Dungeons in einen leeren Raum, in dessen Nähe sich keine Gegner aufhalten. (von @GolemBerlin)

Zorntränke-Bug

  • Dungeon: auf allen Karten
  • Beschreibung: Es kann sein, dass sich die Zornleiste nicht füllt, wenn man einen Zorntrank zu sich genommen hat. (von @GermanBase)
  • Lösung: unbekannt (Spiel verlassen und neustarten hilft nicht unbedingt)

'Schamanenkönnen' - Missionsziel schaltet nicht um

  • Dungeon: Drei-Stein
  • Beschreibung: Karn gibt während der Quest 'Schamanenkönnen' keine weiteren Missionshinweise und man kann somit keine weiteren Zutaten einsammeln.
  • Vorbeugung: Nehmt die Mission gleich zu Beginn in Drei-Stein bei der blinden Seherin an. Die Zutaten bekommt ihr dann im Laufe der Storymission, jedoch müsst ihr immer zu Karn zurückkehren, sobald ihr einen Teil der Mission erfüllt bzw. eine Zutat eingesammelt habt, und mit ihm sprechen. (von @Ghost Team)
  • Lösung: unbekannt

'Schamanenkönnen' - gelbe Maske lässt kein Meißelstein fallen

  • Dungeon: Verlorener Tempel (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Wenn man im Verlorenen Tempel gegen die vielen Masken kämpfen muss, dann sollte die erste besiegte Maske Meißelstein für die Nebenquest 'Schamanenkönnen' fallen lassen, aber tut dies nicht. Wenn man später in den Tempel zurückkehrt, respawnt diese zwar und man kann sie wieder besiegen, jedoch hinterlässt sie immer noch kein Meißelstein. Der Patch behebt dieses Problem nicht. (von @Dahmer)
  • Lösung: Alle Zutaten (Pirscher, Stecher, gelbe Masken) kann man in der Feuerbrobe erhalten. (von @madd8t)

Kampf gegen Thane endet nicht - Thane Nebenquests nicht anwählbar

  • Dungeon: Drei-Stein (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Wenn man gegen Thane kämpft, kann es sein, dass der Kampf trotz Sieg nicht aufhört. Thanes Gesundheitsanzeige ist plötzlich wieder voll, jedoch kann man ihn nicht ansprechen. Man kann auch seine Nebenquests später nicht mehr annehmen.
  • Lösung:
    • Verlasst das Spiel, ohne zu speichern. Ladet euren Spielstand neu und ihr könnt weitere Quests bei Thane annehmen. (von @UnLeaShed KeLaLi)
    • Wenn es zu spät sein sollte, dh wenn bereits gespeichert wurde, dann besiegt einen Bossgegner der Nebenquest, sodass ein Questhinweis erscheint, dass man sich bei Thane melden soll. Geht bei den anderen Nebenquests von Thane genauso vor. (von @Bruno Hasenpups)

Karn bewegt sich nicht in der Gießerei

  • Dungeon: Die Gießerei (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Sobald der Wächter die Brücke zur Gießerei herstellt und man das Spiel danach ausschaltet, kann es sein, dass beim Laden des Speicherstandes Karn sich nicht bewegt bzw. einfach weg ist.
  • Vorbeugung: Verlasst das Spiel noch nicht, wenn der Wächter die Brücke wiederhergestellt hat, sondern spielt noch einige Zeit in der Gießerei weiter.
  • Lösung: Falls ihr von diesem Bug betroffen seid, müsst ihr das Spiel von vorn beginnen.

Karn nimmt zweiten Herzstein nicht auf

  • Dungeon: Die Gießerei (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Wenn man den zweiten Herzstein von der Decke löst, kann es passieren, dass Karn diesen nicht aufnimmt und er dann im Schalterraum gefangen bleibt und keine Türen mehr aufhält. Zudem kann der Stein verschwinden.
  • Lösung:
    • Patch 2 ("Karn will now pick up the 2nd heartstone even if you leave the room to quickly within The Foundry.")
    • Speichert das Spiel, beendet es und ladet es neu. Der Stein hängt dann wieder an der Decke. (von @Grishnahk)

Karn hängt in der Tür fest

  • Dungeon: Die Gießerei (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Sobald man den zweiten Herzstein zu Fall gebracht hat, kann es passieren, dass Karn im Türrahmen des kleinen Raums, wo man auch die Kugel (zerstörte Kreation) in das Loch rollen muss, hängen bleibt. Er rennt zwar weiterhin, um den Herzstein zu holen, aber kommt nicht mehr weiter.
  • Lösung: Beschafft euch eine gelbe Klebekugel von einem der Kessel, die ständig vorbeischweben, und werft sie Karn zu. (von @Stemmnatzki)

Freeze bei 'Stöcke und Steine'

  • Dungeon: Fjord (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Wenn man bei Schwarzenwurz gesammelte Steine abgibt, kann es sein, dass sich das Spiel aufhängt, egal, ob man zu Fuß, mit dem Pferd oder per Schnellreise weggehen möchte. Es bringt nichts, sich vom PSN abzumelden oder in den Optionen alles auszuschalten. (von @Heldenkönig)
  • Lösung: unbekannt

Gelbe Kristalle bei der Brücke

  • Dungeon: Die Narbe (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Wenn man sich in der Nebenquest 'Funke des Lebens' in der Narbe befindet, muss man dort irgendwann mithilfe eines Kugelwächters eine Brücke herunterlassen muss, die von gelben Kristallen umschlossen ist. Obwohl man die Kristalle zerstört hat, kann es passieren, dass die Brücke trotzdem weiterhin stehen bleibt und nicht herunterkommt.
  • Lösung: Bis jetzt ist noch keine Lösung bekannt, außer das Spiel von vorn zu beginnen. (von @AndyMcO@Eragrorim)

'Der Schmiedehammer' wird nicht als abgeschlossen angezeigt

  • Dungeon: Drei-Stein (Die Schmiedelande)
  • Beschreibung: Wenn man den Hammer bei Alya abgibt, kann es sein, dass die Quest nicht als abgeschlossen gewertet wird.
  • Lösung: Geht zu Alya und redet noch einmal mit ihr. Danach wird die Quest erst gutgeschrieben. (von @Dobbs84)
  • Questübergreifend: Es kann sein, dass dies auch für andere Quests gilt. Falls Quests nicht als abgeschlossen gewertet werden, dann noch einmal zum Questgeber gehen und ihn nochmals ansprechen. (von @Dobbs84)

Plattformen auf dem Weg zum Ewigen Thron bewegen sich nicht

  • Dungeon: Ewiger Thron (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Nach der Sequenz, in der Tod mit Verzweiflung über die fliegenden Leviathane reitet, und einer Kletterpartie auf dem Weg zum fliegenden Schiff muss man über drei schwingende Plattformen, welche wie Widderköpfe aussehen. Es kann sein, dass diese lila angezeigt werden und sich überhaupt nicht bewegen. Man kann nicht mit Hilfe des Todesgriffs auf sie springen, um weiterzukommen. (von @Despair)
  • Lösung: Speichern, zum Hauptmenü zurückkehren und neuladen. (von @Despair@madd8t)

Kanzler erscheint nicht

  • Dungeon: Ewiger Thron (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Nachdem man im Ewigen Thron angelangt ist und mit Draven gesprochen hat, muss man zu den Wachen, die den Weg zum König versperren. Danach sollte eine Videosequenz mit dem Kanzler beginnen, was jedoch ein evtl. Bug verhindern könnte.
  • Lösung: Falls ihr von diesem Bug betroffen seid, müsst ihr das Spiel von vorn beginnen. (von @A_l_t_a_i_r_91)

Labyrinth des Seelenlenkers - Fehler beim Einsammeln der Belohnungen / Legendären Waffen

  • Dungeon: Labyrinth des Seelenlenkers (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man im Begriff ist einige oder alle Belohnungen nach Abschluß der einzelnen Räume sollten im Invertar noch freie Slots zur Verfügung stehen. Sammelt man eine Waffe ein, hat jedoch keinen Slot mehr frei, so kann es sein das das Portal zur Weiterreise nicht erscheint, die Waffe hingegen wird ordnungsgemäß eingesammelt. (von @SriTharsan)
  • Vorbeugung: Legt, bevor ihr eine Waffe oder Rüstung aufnehmt, zuvor erst ein Item ab und sammelt dies nicht wieder ein.

Labyrinth des Seelenlenkers / Geheimnisvolles Buch

  • Dungeon: Labyrinth des Seelenlenkers (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man versucht, im Buch zu lesen, kann ein Freeze auftreten, der das Betreten des Labyrinths unmöglich macht. Es spielt keine Rolle, ob man alle Schriftrollen gefunden hat oder nicht. Der Freeze wirkt sich unterschiedlich aus. Manchmal kann er durch einfache Strategien behoben werden, jedoch kann es auch vorkommen, dass dieser Bug nicht behoben wird, egal was man macht.
  • Vorbeugung: Begebt euch in das Labyrinth, bevor ihr die Quest beim Kanzler annehmt. Ihr könnt die Quest frühestens bei ihm annehmen, wenn ihr vorher in Ödlicht die Schriftrolle von Nathaniel erhalten habt.
  • Lösung:
    • Im PSN off gehen, Spiel ausschalten, dann wieder anmachen, Spielstand laden, im Buch lesen. (von @Freelencer)
    • Konsole ausschalten, dann einschalten, im PSN ausloggen, Spielstand neuladen und sich auf die andere Seite des Buches stellen. (von @Kakyo)
    • Man geht an das Buch heran und wartet, bis der Autosave vorbei ist. Danach mit Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (3) ins Optionsmenü und Musiklautstärke, Umgebungsgeräusche und Stimmen komplett auf 0 schalten. Danach erst mit Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (4)im Buch lesen. Falls es mit dem Sound aber nicht klappt, soll das generelle Herumspielen in den Optionen eventuell zum Erfolg führen, d.h. z.B. Zielempfindlichkeit hoch- oder herunterdrehen, Gamma verändern etc. Autoloot anschalten.
    • Folgt hierfür den einzelnen Schritten:
      • Betretet den Raum mit dem Buch, sodass die Quest übersprungen wird in der man das Buch lesen muss.
      • Das Spiel speichert automatisch, kurz warten.
      • Verlasst das Spiel und ladet es neu, sodass man sich gleich im Raum mit dem Buch befindet.
      • Geht zum Buch, aber drückt nicht Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (5), sondern lauft nur hin, damit das Spiel wieder speichert.
      • Drückt Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (6) erst, wenn Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (7)angezeigt wird, und geht dann in das Optionsmenü.
      • Macht jeden Haken raus (Vibration, Untertitel, Auto-Einsammeln etc.).
      • Im Soundmenü schiebt ihr die Regler von allen drei Einstellungen nach links.
      • Bei Gamma stellt ihr genau mittig ein.
      • Verlasst das Optionsmenü, damit das Spiel speichert.
      • Jetzt könnt ihr das Buch mit Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (8)anklicken. (von @dare)
    • Zum obengenannten Punkt noch die Zielempfindlichkeit mittig einstellen. (von @Punkrocker82)
    • Im Raum mit dem Buch speichern lassen, dann Freeze und dort neuladen, Spiel wieder speichern lassen. In den Optionen den kompletten Sound auf Null. Alle Haken entfernen. Gamma mittig. Zielempfindlichkeit ganz nach links. (dabei egal, ob man im PSN angemeldet ist oder nicht) (von @mroemer)
    • An das Buch stellen, bis Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (9)erscheint. In den Optionen irgendeinen Wert (z.B. Sound) minimal verändern. Das Optionsmenü verlassen, bis Auto-Save erscheint und ohne Unterbrechung Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (10)im schnellen Takt immer wieder drücken, bis man im Buch ist. (von @Deschain@radiesl_10)
    • Evtl. hat der Patch 1 Abhilfe des Problems geschafft, da einige Leute berichten, dass es zu keinem Freeze mehr beim Buch kommt, wenn man zuvor die Quest beim Kanzler angenommen hat. (von @madd8t@Pollyplastics)
      • Es kann dabei aber zu anderen Problemen kommen, z.B. dass sich die Zornleiste während der Kämpfe im Labyrinth nicht mehr füllt, obwohl man Zorntränke zu sich nimmt. Außerdem kann es vorkommen, dass man keine Gegner mehr töten oder Gegenstände zerstören kann, wobei dann ein Neustart des Spiels Abhilfe schafft. (von @madd8t)
      • Lösung:Möglicherweise wird dieser Bug durch das Aufnehmen und Ausrüsten der legendäre Sense "Schwarzes Ableben/Black Demise" hervorgerufen. Seid ihr vom Bug betroffen und könnt keinen Zorn mehr durch Tränke auffüllen, legt die Sense für den Spielverlauf innerhalb des Labyrinths wieder ab. Ebenfalls ist es möglich das der Bug auch außerhalb des Labyrinths weiter anhält. In diesem Fall solltet ihr die legendäre Sense "Schwarzes Ableben/Black Demise" nicht weiter ausrüsten, um wie gewohnt Zorn mittels der Tränke auffüllen zu können. (von @Kaba)

Tor zum dritten Lebensstein in der Goldenen Arena öffnet sich nicht

  • Dungeon: Goldene Arena (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man in der Goldenen den zweiten Lebensstein gefunden und in der Arena dem Schädel angebracht hat, dann kann es sein, dass sich das Tor zum Weg des dritten Lebenssteins nicht öffnet und man somit nicht weiterkommt. (von @PlatinaHunter)
  • Lösung: unbekannt

Goldene Arena beendet - danach Tor verschlossen

  • Dungeon: Goldene Arena (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man die Goldene Arena schon abgeschlossen hat und wieder dorthin möchte (z.B. wegen Sammelsachen), kann es passieren, dass sich die Tür zur Arena nicht öffnen lässt. Dies ist meist der Fall, wenn man sich per Schnellreise dorthin teleportiert hat.
  • Vorbeugen: Wenn ihr euch in der Arena befindet, dann nehmt dort gleich alle Sammelsachen mit. Bereist den Ort zu Fuß oder mit dem Pferd. (von @Letzter_wunsch@Stemmnatzki)
  • Lösung: Teleportiert euch zu einem anderen Ort und bereist die Arena zu Fuß oder mit dem Pferd, falls ihr von dem Bug betroffen seid. (von @Letzter_wunsch@Stemmnatzki)

Interdiktion fehlt nach Phariseers Grab

  • Gruft des Judikators (Reich der Toten) und andere Gebiete auf der Karte
  • Beschreibung: Nachdem man im Neuen Spiel+ vom König der Knochen Interdiktion erhalten hat, kann es sein, dass man die Fähigkeit im Fähigkeitenrad nicht anwählen kann. (von @madd8t@poker_26)
  • Vorbeugung: Überspringt keines der Gespräche mit dem König der Knochen.
  • Lösung:
    • Falls man noch einen Speicherstand vor dem letzten Dungeon hat, sollte man diesen nutzen. (von @madd8t)
    • Solltet ihr von dem Bug betroffen sein und nicht die Möglichkeit haben einen älteren Spielstand zu laden, ist es dennoch möglich Level 30 zu erreichen ohne ein neues Spiel beginnen zu müssen. (von @madd8t)
      • Beendet bis zu diesem Zeitpunkt alle abschließbaren Nebenquests, um an weitere XP zu kommen.
      • Verwendet dabei möglichst viele Rüstungsteile mit zusätzlichem XP-Bonus.
      • Spielt die DLCs "Arguls Grab" und "Abgrundschmiede", um weitere XP zu erhalten.
      • Methode zum XP-Farmen: Auf der Map "Reich der Toten" spawnen überall Skelette. Mit denen lassen sich ca. 6.000 XP pro Stunde verdienen. (von @poker_26)

Plattform fährt nicht mehr hoch

  • Dungeon: Gruft des Judikators - erster Raum mit der Säule und den beiden Plattformen (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Es kann vorkommen, dass die erste der beiden Plattformen vor dem Raum mit dem Judikator nicht mehr nach oben fährt, wenn man den Hebel zieht, und so nicht mehr zur anderen Seite des Raums gelangt.
  • Lösung: Stellt die Seelenteiler-Statue auf die Säule und schiebt diese mithilfe einer der beiden Seelen von der einen auf die andere Seite des Raums und springt dann hoch. (von @Magnes)

'Stöcke und Steine' - Mystischer Stein fehlt

  • Dungeon: Gruft des Judikators (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man in der NebenQuest 'Stöcke und Steine' von Scharzenwurz nach einem vollständigen und korrekten Guide geht, kann es trotzdem sein, dass man am Ende nur 33 von 34 Mystischen Steinen hat.
  • Lösung: Sammelt den Mystischen Stein Nr. 21 (unten im Spoiler) in der Gruft des Judikators im dritten Turm noch mal ein, auch wenn ihr euch sicher seid, dass ihr ihn schon einmal eingesammelt habt. Die Trophäe sollte dann erscheinen. (von @Magnes)

Truhe mit Skelettschlüssel im Psychameron

  • Dungeon: Psychameron (Reich der Toten)
  • Beschreibung: In dem Raum, in dem sich eine Truhe auf einer erhöhten Plattforum hinter einem Gitter befindet, muss man die drei Schalter auf der anderen Seite mit Hilfe einer der grünen Fürsten betätigen, um an die Truhe zu kommen. Es kann passieren, dass man die Schalter zwischendurch nicht mehr bedienen kann. Falls man es doch schafft, dass man alle Schalter mit Hilfe des Fürsten betätigt, kann die Truhe trotzdem noch erhöht sein, sodass man nicht mehr herankommt. (von @Schwarz)
  • Lösung: Patch 2 ("Within the Psychameron failing the 3 switch puzzle multiple times will no longer penalize you with it not working properly.")

Seelenteiler-Statue per Block durch das Tor bringen

  • Dungeon: Stadt der Toten (Reich der Toten)
  • Beschreibung: In dem Raum, wo man auf dem schwebenden Block die Seelenteiler-Statue durch das Tor schieben muss, kann es passieren, dass der Block ein paar Zentimeter nach oben verschoben wird und man ihn so mit Tod nicht mehr verschieben kann. Der besteht noch, wenn man das Spiel neulädt oder sich woanders hinteleportiert.
  • Lösung: Mit den gelben Klebebomben und Pistole verschießen. (von @Schwarz)

Grüne Laternen / Aktivierung der Türen

  • Dungeon: Stadt der Toten (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man mithilfe der Todesstatuen und ihren Lichtstrahlen Türen öffnen oder Brücken hochfahren muss, kann es sein, dass nichts passiert.
  • Lösung:
    • Statue noch mal drehen und dann auf die Tür richten, damit sie aufgeht. (von @Stemmnatzki)
    • Die Aktivierung der Türen kann stark zeitversetzt sein, d.h. die Türen können sich erst nach einer Minute oder später öffnen, nachdem man mit dem grünen Lichtstrahl auf sie zielt. (von @Grishnahk)

Grüne Laternen verschwinden

  • Dungeon: Stadt der Toten (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Falls man eine Lampe einsammelt und dann durch die Tür läuft, um das Dungeon zu verlassen mit Lampe in der Hand, dann kann es passieren, dass die Lampe verschwindet und sich auch nicht an dem Ort befindet, wo man sie gefunden hat.
  • Vorbeugen: Lasst die Lampe erst einmal liegen und geht sicher, dass ihr den richtigen Weg geht.
  • Lösung: Die Lampe kann nach einiger Zeit wieder in dem Raum spawnen, wo sie verschwunden ist (kann auch mal 20 Minuten dauern). (von @Stemmnatzki)

Nach dem klagenden Gastgeber

  • Dungeon: Stadt der Toten (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Wenn man den klagenden Gastgeber besiegt hat und nicht den vorgegebenen Weg durch die Tür zum Krähenvater einschlägt, sondern zurückgeht, dann kann es passieren, dass man später, wenn man durch die Tür will, diese durch Stacheln versperrt bleibt. Der Bug kann außerdem auftreten, wenn man durch das große Loch in der Mitte fällt, denn dann spawnt man vor der Tür zum Dungeon und es befinden sich ebenso Stacheln dort.
  • Vorbeugung: Schlagt den vorgegeben Weg ein, um mit dem Krähenvater zu sprechen, und passt auf, dass ihr nicht durch das Loch in der Mitte fallt. (von @Faboulos2)
  • Lösung: Falls ihr von dem Bug betroffen seid, dann müsst ihr das Spiel von vorn beginnen.

Baum des Todes - Portal nach Ödlicht

  • Dungeon: Stadt der Toten (Reich der Toten)
  • Beschreibung: Der Krähenvater fordert Tod auf, sich wieder zum Baum der Toten zu begeben, damit er dort das nächste Portal für ihn öffnen. Falls man dann per Schnelle Reise an einen anderen Ort reist und sich erst dann zum Baum der Toten begibt, kann es sein, dass keine Zwischensequenz kommt und das Portal verschlossen bleibt.
  • Vorbeugung: Reist sofort zum Baum der Toten.
  • Lösung: Reist per Schnelle Reise wieder in die Stadt der Toten und sprecht den Krähenvater an (sofern ihr nicht von dem Bug "Nach dem klagenden Gastgeber" betroffen seid). Reist dann von dort aus direkt per Schnelle Reise zum Baum der Toten, dann folgt eine kleine Zwischensequenz und das Portal wird geöffnet. (von @Wooha)

Von Uriel geöffnete Tore können nicht durchschritten werden

  • Dungeon: Erde (Ödlicht)
  • Beschreibung: Im Storyverlauf sprecht ihr mehrmals mit Uriel. Im Anschluss an das Gespräch öffnet sie euch dann Weg in ein neues Gebiet indem sie eine Barriere entfernt. Durch einen Bug ist es möglich das ihr den Weg dennoch nicht beschreiten könnt obwohl die Barriere von Uriel entfernt wurde.
  • Lösung: Beendet das Spiel ohne zu speichern und startet vom Hauptmenü aus erneut. (von @AlphaKappaGamma)

Unendlich spawnende Gegner vor dem ersten Noss

  • Dungeon: Erde (Ödlicht)
  • Beschreibung: Bevor man den ersten Noss erreicht, kann es sein, dass auf einmal unendlich viele Gegner spawnen und dies kein Ende findet.
  • Lösung: Man sollte schnellstmöglich zum Noss zu gelangen. Lasst die Gegner links liegen und weicht stets mit Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (11) aus. Sobald die Sequenz mit dem Noss kommt, spawnen die Gegner nicht mehr. (von @Makutz92)

Rote Barriere im Tunnel / unendlich spawnende Gegner

  • Dungeon: Erde (Ödlicht)
  • Beschreibung: Nachdem man auf der Erde den ersten Noss besiegt hat, muss man weiter in einen Tunnel. Es kann sein, dass man dann nicht mehr weiterkommt, weil sich dort eine rote Barriere befindet, die das Weitergehen verhindert. Falls man sich weg- und dann noch einmal hinteleportiert, kann gleich noch ein Bug auftreten - es spawnen unendlich viele Gegner. (von @Dahmer)
  • Lösung: Patch 2 ("On Earth we fixed multiple barriers within the world and they will now properly activate and deactivate based on your quest progression.")

Rückkehr zum Kristallturm - Zwischensequenz bleibt aus

  • Dungeon: Erde/Kristallturm (Ödlicht)
  • Beschreibung: Wenn man den Stab von Arafel auf der Erde eingesammelt hat und zum Portal zurückkehrt, das zum Kristallturm führt, kann es sein, dass die Zwischensequenz ausbleibt, in der der Weg zur Elfenbeinzitadelle geöffnet wird. Wenn man auf der Erde ist, dann wird weiterhin das Portal als Hauptziel makiert, aber sobald man sich wieder im Kristallturm befindet, ist kein Hauptziel gekennzeichnet und es passiert nichts.
  • Lösung: Startet ein paar Mal das Spiel neu, bis die Sequenz erscheint. Falls sie nicht kommt, dann fahrt im Kristallturm mit dem Fahrstuhl nach unten, sprecht mit dem Engel Nathaniel und fahrt dann wieder nach oben. (von @Vanheer)

Der Klagende Gastgeber stirbt nicht (PS4)

  • Dunbeon: Zitadelle (Ödlicht)
  • Beschreibung: Wenn man in der PS4-Version gegen den Klagenden Gastgeber kämpft, bearbeitet man ihn solange, bis er keine Energie mehr hat, jedoch endet der Kampf nicht. (von @Mr.Boomerang)
  • Lösung: Beendet das Spiel, indem ihr in das Hauptmenü ohne zu speichern zurückkehrt, und fahrt dann fort. Danach sollte der Kampf ohne weitere Probleme vonstattengehen. (von @Kaba)

Lilith / Verschlossenes Tor vor dem Endboss

  • Dungeon: Schwarzer Stein (Schattenrand) - Baum des Lebens/Todes (auf jeder Karte)
  • Beschreibung: Wenn Lilith Tod dem Phasenläufer gibt und man danach nicht noch einmal mit ihr spricht, kann es passieren, dass das große Tor zum Quell der Seelen (nachdem ihr Samael besiegt habt) vor dem Endboss verschlossen bleibt, da das Hauptziel immer noch ist, die Königin zu befragen.
  • Vorbeugung: Redet mit Lilith, bis sie euch weiterschickt bzw. bis ihr keine Auswahl von Gesprächsthemen mehr habt. (von @Tha-Cloud-Strife)
  • Lösung: Habt ihr nicht mit ihr gesprochen und seid von dem Bug betroffen, dann müsst ihr das Spiel von vorn beginnen.

Samael / Bug bei der Brücke

  • Dungeon: Schwarzer Stein (Schattenrand)
  • Beschreibung des Bossfight ohne das der Bug auftritt:
    • Der gesamte Bosskampf ist in zwei Phasen unterteilt. Die Arena in der der Kampf stattfindet ist zweigeteilt, die erste Hälfte der Arena, auf der sich Tod befindet, ist durch einen Fluss aus Lava von der zweiten Arenahälfte, auf der sich Samael auf seinem Thron befindet, geteilt.
      Während der ersten Phase erscheint Samael auf der ersten Plattform und attackiert euch dort. Hier müsst ihr ihn nun solange bekämpfen bis Samael 50% seiner Lebensenergie verloren hat. Daraufhin startet ein Cutscene. Samael setzt sich auf seinen Thron, zwischen den beiden Arenahälften baut sich eine Brücke auf über die ihr nun zur anderen Seite wechseln könnt. Solange Samael benommen im Thron sitzt müsst ihr ihn attackieren, bis die nächste Cutscene einsetzt. In dieser müsst ihr nun ein Quick-Time-Event (QTE) durch Drücken der Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (12)Taste bestehen.
      Habt ihr dies erfolgreich geschafft, folgt eine letzte Cutscene, in der die Brücke über dem Lavastrom zusammenfällt, und Samael die erste Arenahälfte an die zweite Hälfte heranzieht. Nun folgt die zweite Phase des Bossfights. Habt ihr nun Samael seine restlichen 50% Lebensenergie abgezogen, ist der Kampf vorbei
  • Beschreibung des Bossfight mit Bug:
    • Die erste Phase des Kampfs läuft fehlerfrei ab. Danach können mehrere Fehler auftreten. Zum einen kann die Brücke über dem Lavastrom sofort wieder in sich zusammenbrechen, nachdem sie entstanden ist. Ebenfalls ist es möglich das Phase 2 des Kampfes nicht startet, und somit auch nicht die beiden Arenahälften durch Samael vereint werden.
  • Das führt dann zu weiteren Problemen:
    • Tod wird wieder auf der ersten Arenahälfte abgesetzt.
    • Samael erscheint nur am Rand der ersten Arenahälfte, und steht quasi vor einer unsichtbaren Wand, da er sich in der zweiten Kampfphase auf der Thronplattform befindet.
    • Zwischendurch fällt Samael immer wieder durch die Lava, scheinbar ins nichts, spawnt dann wieder nur am Rand der Plattform.
    • Samaels Angriffe erreichen euch nicht, während ihr ihn hingegen weiter angreifen könnt.
    • Tötet ihr ihn dann, lässt er keinen Schlüssel oder Beute fallen, er verschwindet einfach.
    • Habt ihr Samael auf diese Weise erledigt, fällt Tod daraufhin einmal in die Lava, spawnt aber wieder auf der falschen Plattform und kann so den Ausgang, das Portal, nicht betreten.
  • Lösung/Vorbeugung:
  1. Kämpft nur mit den Sensen und benutzt nicht die Zweitwaffe oder Zauber. (von @Dark_Itachi)
  2. Lauft zu Beginn des Kampfs alle Ränder und Ecken der Arena ab und lasst euch dabei von Samael verfolgen. Solltet ihr dabei Schaden erleiden, heilt euch mit einem Trank oder nutzt eine Sense mit Gesundheitsentzug, falls vorhanden. (von @Dark_Itachi)
  3. Nachdem die Brücke über der Lava entstanden ist, springt einmal in die Lava. (von @Dark_Itachi)
  4. Nachdem ihr Samael auf dem Thron attackiert habt folgt auf der Brücke ein Quick-Time-Event (QTE) in dem ihr dieÜbersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (13)Taste drücken müsst. Macht währenddessen nichts, legt dafür den Controller am besten zur Seite. Wartet so lange, bis die Cutscene, in der die Plattformen verbunden werden, beendet ist und nehmt dann erst wieder den Controller zur Hand. (von @Dark_Itachi@real_3nCor3)
  5. Sofort nach dem QTE, welches ihr habt scheitern lassen, springt erneut in die Lava. (von @Dark_Itachi)
  • Es ist nicht genau bekannt welche Aktionen, die unter den Punkten 1 bis 5 genannt sind, den Bug verhindern, vorbeugend solltet ihr möglichst alle befolgen, sofern die zweite Kampfphase durch den Bug nicht gestartet wird.

Feuerprobe - Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (14)wird nicht angezeigt

  • Dungeon: Feuerprobe (auf jeder Karte)
  • Beschreibung: Nachdem man im Rhythmus von fünf Runden gefragt wird, ob man weitermachen machen oder aufhören möchte, kann es vorkommen, dass Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (15)nicht angezeigt wird und man so die nächste Runde nicht weiterspielen kann. Bis jetzt ist das einmal bei Welle 80 aufgetreten. (von @SuperStraubi)
  • Lösung: unbekannt
  • Lösung ab Welle 95: Habt ihr Welle 95 beendet, könnt jedoch nicht mit eurem Ansprechpartner via Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (16)interagieren, dann speichert zweimal ab, beendet das Spiel und startet es wieder. Ihr findet euch am Eingang des Gebiets wieder. Es kann sein, dass ihr bei dem Moderator Wicked K. anwählen könnt, obwohl ihr die letzten fünf Wellen nicht gemacht habt. Wählt ihn also an und besiegt ihn, damit die Trophäe erscheint. Wählt danach Welle 75 an und beendet die Feuerprobe, um die Trophäe Sonst noch jemand? zu erhalten. (von @Don-Julio)

Feuerprobe - Spiel friert ein

  • Dungeon: Feuerprobe (auf jeder Karte)
  • Beschreibung: Das Spiel kann sich bei bestimmten Wellen aufhängen, und die Feuerprobe muss von vorne begonnen werden. (von @Red)
  • Lösung: unbekannt

Wicked K.-Bug

  • Dungeon: Feuerprobe (auf jeder Karte verfügbar)
  • Beschreibung: Wenn man sich an der Kletterwand befindet, um zu Wicked K. zu gelangen, kann es sein, dass sich Tod nicht halten kann und abstürzt oder nicht weiterklettern kann.
  • Lösung: Speichern, Spiel beenden und Speicherstand laden. Sobald man in der Arena ist, kann man bei dem Moderator wieder Wicked K. auswählen. (von @Wooha)

GnoMAD-Bug

  • Dungeon: auf jeder Karte
  • Beschreibung: Wenn man alle vier Gnome gefunden hat, kann es sein, dass zwar im Inventar 4/4 verzeichnet sind und der Questlog sagt, dass man am Schlangenfolianten eine Nachricht aufrufen soll, aber dort keine Nachricht ist.
  • Lösung: unbekannt / Auch nach mehrmaligem Neustart und dem Versuch, diese Nachricht durch eine neue Nachricht von Vulgrim oder einem Online-Freund zu erhalten, bleibt das Problem immer noch. Der Patch behebt das Problem auch nicht, aber es ist möglich, die Trophäe Das Nebenabenteuer trotzdem zu erhalten. (von @Semnas)

Freeze nach der Quest 'Gesucht und gefunden 3'

  • Dungeon: Die Schmiedelande (je nachdem, wann und wo man die Quest bei Karn im Spielverlauf annnimmt)
  • Beschreibung: Wenn man zu Karn zurückkehrt, um die Quest 'Gesucht und gefunden 3' abzuschließen, kann es passieren, dass das Spiel nach dem Gespräch mit Karn einfriert.
  • Lösung: Besiegt den großen Wächter in Steinvaters Tal und schließt erst dann die Quest bei Karn in der Schmiede ab. (von @Sh4dowd3f3nd3r)

Die Blutlosen DLC

  • Dungeon: Knochenspalt (Reich der Toten; errichbar über Ausguck der Wache)
  • Beschreibung: Nachdem man das Wesen im Knochenspalt besiegt hat und man kurz zwischenspeichert, kann es sein, dass danach nur 2/3 besiegten Blutlosen angezeigt werden, obwohl man alle getötet hat. Sie spawnen nach nem Neustart nicht neu und abgeben kann man die Quest auch nicht. (von @Fatshady)
  • Lösung: unbekannt

Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden.

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Übersicht auftretender Bugs und Lösungsmöglichkeiten (2024)
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